G L O O M M A P P I N G G U I D E
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E N T I T Y I N F O R M A T I O N
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Gloom has one of the widest range of mapping features available for a Q2 mod. You can customize a LOT of stuff with entities. Mission-style maps featuring things such as 'push this button to unlock the door', 'destroy the crates to collapse the ceiling', and 'hit this switch to enable spawns behind enemy lines' style things are very easy to create. Here is a list of Gloom entities and fields they support: ( C = classes field ; H = hurtflags field ) |
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All trigger_* and func_* that are triggered by players directly (eg func_door, func_explosive, trigger_multi, etc) support a 'classes' field. In your map editor, open up the entity properties and you should find somewhere to add fields to the entity. The classes field determines which classes can or can't hurt/use the entity. To specify the classes, just add up the numbers of the ones you want: |
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last updated Sun Sept 02 2001
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